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試合予想 試合の勝敗を予想して正解することで監督モードでの報酬はスピコイン イベント期間を除いて全試合正解でも800SC程度 毎日試合開始時間の1時間前が締切、試合のない日は12:00が締切 小ネタ +... 試合勝敗の検証 ---------------------------------- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 22 06 18.34 ID ufb+Wcsu [2/2] 素直にホームチームに投票でいんだよ 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/29(月) 22 19 50.63 ID oBT0gZU1 [2/3] 基本ホームのほうが勝率いいからなw 今日の入れて23個ホームが勝ち越してる 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/29(月) 22 40 37.70 ID oBT0gZU1 [3/3] ホーム優先 巨人勝ち 横浜負けにしてると当たる可能性は高くなる 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 23 08 16.76 ID napzxGNS [3/3] ホームかどうかなんて考えてもいなかった 予告先発みてだいたい決めてた みんないろいろ考えてんだな 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 07 15 17.40 ID lzWVV1Df <<718 過去30年のデータだと本拠地での勝率は.550くらいになるらしいから 悩むくらいならホームにしときゃいいんじゃね あくまで本拠地だから地方巡業の場合はその限りでもないんだろうけど 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 29 39.06 ID WlzkM7k4 [1/5] 今年も今のところホーム勝敗 巨人 13勝*1敗1分け 中日 *7勝*6敗 東京 *9勝*5敗 広島 *7勝*7敗 阪神 *8勝*4敗1分け 横浜 *5勝*7敗 日公 *7勝*8敗 西武 11勝*4敗 福岡 *5勝*7敗 楽天 *5勝*6敗 千葉 *8勝*6敗 神戸 *5勝*6敗 10倍対象の三日間 ホーム10勝8敗 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 40 44.56 ID WlzkM7k4 [2/5] ずっとホームにかけてた場合90回正解 多分昨日のはまだ反映されていないので88として ランキング100位以内でその88以上の人数は38人 ずっとホームかけとけばおkだよ 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 41 55.75 ID WlzkM7k4 [3/5] ちなみに最高は95試合正解だった 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/30(火) 07 49 51.60 ID WlzkM7k4 [5/5] ちなみにビジターで貯金してるのは西武2、ソフトバンク1のみ ---------------------------------- クイズ 毎日出題されるクイズに正解することで監督モードの報酬はスピチケット イベント期間を除いて貰える報酬は1枚 毎日試合開始時間の1時間前が締切、試合のない日は12:00が締切 問題の出題は毎日17:00 小ネタ +... 毎日クイズ回答議論が行われているスレ ---------------------------------- プロ野球スピリッツ2013 プロ野球リンク クイズ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1364822846/ ---------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 ネクサス コスト(軽減シンボル)/色/系統 0 Lv1 このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《解封》〔発揮条件〕◆解封条件を満たしたとき、このネクサスにコア+1できる。 Lv1《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》このネクサスのコアがX個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアは1個を残してボイドに置かれる)。 【神秘】Lv1『発揮タイミング』効果 シンボル: スピリット コスト/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) ○効果 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nb6c3/pages/10.html
シュガーケーン ジージャン 商品No.2 シュガーケーンのサードタイプのジージャンです。 ワンウォッシュでほとんど未使用にちかい状態です。 色落ちはまったくしていません。 表記サイズは36です。日本サイズのSサイズくらいです。 着用感も全然無い美品です。 参考価格新品時1万4800円 販売価格 7400円 シュガーケーン No.2でお願い致します。 欲しいと思うものがあった場合は・・・こちらまで。 注文&質問 メールフォーム 名前 メールアドレス 内容 まずは、商品在庫の有無を確認のメールをお願いいたします。 そのときに発送方法やあなた様の住所、 代金の振込先など詳しい情報を連絡いたします。 アウタートップへ戻る
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ここを編集 ボスキャラ赤Xx2 BS04-X13:X:魔龍帝ジークフリード Mレア仕様/絵違い:サンライズver BS06-X21:X:激神皇カタストロフドラゴン Mレア仕様/絵違い:サンライズver 主役赤スピリットx1+6 SD01-008:M:雷皇龍ジークヴルム パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBガンナーver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBウルフver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBバイソンver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBクロウver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBバイコーンver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBケルベver 各色ブレイヴx6/軽量スピリットx6 SD03-010:C:砲竜バル・ガンナー パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-001:C:ブレイドラ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-004:C:森林のセッコーキジ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-014:U:刃狼ベオ・ウルフ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-007:C:イグア・バギー パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-015:U:獣装甲メガバイソン パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-001:C:ソウルホース パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-013:U:黒翼竜バーン・クロウ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-016:U:天角獣バイコーン パラレル仕様/絵違い:サンライズver BS06-051:C:グレムリー パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-012:U:牙皇ケルベロード パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-007:C:戦竜エルギニアス パラレル仕様/絵違い:サンライズver 備考 列挙順序はパック裏の掲載順 11/03/下旬発売 1パック105円/1箱20パック入り パックナンバー:無し/番外 イラスト:全てサンライズの書き下ろし3DCG 全21種:赤Xx2/素ヴルムx1/素アポロx6/SD03とBSC05から各色2枚(黄のみ例外) アニメに登場したカードをSD03とBSC05をメインにチョイスしたラインナップ。 赤の大型スピリット4種/SD03&BSC05のブレイヴ6種/SD03&BSC05の軽量スピ5種+その他1 黄色のみイーズナが登場していないのでグレムリーが代役で登場。 ここを編集 カードリスト0へ戻る
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンタンクR44 シーブック・アノー 変形可能 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジェガン×2 連邦兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する ジェガン MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする Gキャノン ガンタンクR44が桟橋付近に進入する 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 デナン・ゾン×4 C・バンガード兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する デナン・ゲー MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋付近に進入する デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋中央まで前進する 攻略 シーブックのタンクで港につけばクリア。 仲間はジェガン3機とGキャノン1機のみ。(Gキャノンは港へいく途中に援軍として出てきます) 敵の援軍に気をつけなければいけないステージ。後半でも戦うことになる敵たちなのでよく相手の特性を見極めよう。 敵は大きく分けて2種類ありそれぞれ「射程2の武器がない」機体と「射程4までの武器しかない」機体になる。 うまく射程にあわせて攻撃すれば反撃をくらわないで済む。 しかし気をつけなければならないのが敵の「防御」でビーム兵器1を無効化ビーム兵器2を半減されてしまう。 味方の武器特性を考えて攻撃しよう。 だがあくまでクリア条件は港への到着なので基本的にスルーでかまわない。ハロポイントもないのでここで撃墜しても資金加算はされない。 敵機の移動特性が低く足が遅いので、向う途中の敵の増援さえ気をつければ難しい条件ではない。シーブックが以外と避けてくれる。 ちなみに意味はないがタンクをlvSにした場合GキャノンはlvSにぎりぎり出来ない。ジェガンはぎりぎり出来る。ここでlvSにした場合でもちゃんと生産リストに追加されるので、欲しければやっておこう。 備考 敵ユニットのHP回復は無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4950→12380→22280→34660→49520 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象ダギ・イルス撃墜後のイベントまで移動不可 ガンダムF91 シーブック・アノー 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 撃墜時シナリオ進展 エビル・S×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 デナン・ゾン×6 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ S・アーク上部 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 外部 デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 外部MAP左・右・中央のMAP移動地点 3T目敵軍フェイズ 2T以内にダギ・イルスを撃墜すると出現しない デナン・ゾン×6 内部 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 内部MAP中央 ダギ・イルス撃墜後1T経過 ビギナ・ギナ ベラ・ロナ デナン・ゲー×3(黒の部隊仕様) C・バンガード兵 内部MAP中央・下方 デナン・ゾン×6(黒の部隊仕様) デナン・ゲー×2 (黒の部隊仕様) 内部MAP中央 味方ユニットが内部MAPに進入する デナン・ゾン×4 (黒の部隊仕様) デナン・ゲー 内部MAP上方 味方ユニットが内部MAPで所定位置に進入する 左・中央下・右・中央・上方の5地点合計デナン・ゲー×7 デナン・ゾン×14 デナン・ゾン 攻略 出撃可能部隊はマスター含めて2部隊。 勝利条件は味方NPC艦の港への到着だが序盤では表示されない。 後半ステージだけで大きく序盤と終盤に分けられる。 味方のF91、ダギ・イルス、ヘビーガンの全てがlvSの生産登録可能である。 まず序盤は下中央の艦が動けるようになるまでの護衛。 ここでお勧めするパターンは二種類。 まずはNPC艦の左右にある高台に敵をおびきよせてF91のMAP兵器などを使って撃退する方法。 その場合下中央のNPC艦が被弾しやすい場面がある、戦艦は堅いが以外とダメージ大きいので気をつけよう。 それとダギ・イルスやエビル・SにはEWAC効果がついているので早めに倒しておいたほうがいい。 味方戦艦などの援護のうまい活用が必要。 もう一つはF91一機をおとりに使い他の機体で各個撃破するパターン。 こちらはほぼ味方NPC戦艦の被害が無くなる。 シーブックのF91がかなり避けてくれるので使いやすい。(しかし被弾するときは被弾するのでこまめにセーブはとっておこう) F91だけ先行させ敵を釣り、のちに味方機体ではぐれた敵機体を狙う方法。 ここでポイントになるのが味方の配置。森と地面のはざまでうまく戦おう。 こちらが森に配置して相手が地面の状態だとこちらの回避率が上がるので戦いやすくなる。森と地面の境にうまく配置しよう。(浮遊してると意味なしなので降ろそう) 前半で述べたが射程に隙のある敵ユニットが多いのでそこをうまくつけば反撃されない。(防御によるビーム無効に注意) 名前付きボス敵ユニットも同様。ちなみにダギ・イルスのEWAC機能だが敵がチームを組んでいないため意味がないと思われるのでほっといても問題ない。 どちらの方法にも言えることだが敵がかたまったところでうまくF91のMAP兵器を使おう。 EN消費が大きいのでそれだけ注意すれば8000ダメージは便利すぎる。 ただし敵もターンごとにHP回復するのでMAP兵器使ったあとダメージ与えたユニットはなるべく早く倒そう。 敵援軍もあるのでそれも待ってMAP兵器使うのもアリ。 ほぼ全滅させたところで味方NPC艦が行動可能に。 終盤へ。 勝利条件が味方NPC艦の港への到着になり味方にダギ・イルスの援軍と洞窟内部に敵の増援。 そしてステージマップに洞窟が追加される。 敵増援は黒の部隊+ビギナ・ギナ。 最初は外で待ち洞窟の中の黒の部隊をおびきだし各個撃破。外に出てきてこちらへ来るまで時間あるのでこちらの回復と立て直しをしよう。 外に出てくる部隊を倒したら外の洞窟入り口へ。 F91で細い洞窟の穴に入ろう。洞窟に入った時点で敵増援。洞窟の両翼に展開。 次のターンF91を少し前に動かし(味方を洞窟の中にいれるとき邪魔にならないため)敵がやってくるを待ちMAP兵器。 そして味方を同じ穴から洞窟へ入れ弱った敵を撃破。戦艦は外で待たせよう。 そのまま味方を洞窟の中央に動かせてもいいがそうなると黒の部隊のザビーネ+増援がやってくるので気をつけよう。 一旦外にでて中央から戦艦とともに入りなおしてもいい。 ちなみにビギナ・ギナはF91と戦闘すると撤退。味方の戦力に自信がない場合は撤退させよう。 どちらの場合もとりあえずF91を先行させておとりになってもらう。 戦艦が洞窟に入る前にある程度戦力を削るのが目的。 戦艦中にいれたら残りの敵部隊を戦艦の援護とともに倒すと楽。 洞窟中央までくると敵の増援。 全滅させなくとも港につけばクリアなのでめんどくさい場合は戦艦の道にきそうな敵だげ倒せばよい。 (到着地点に敵の増援があるとかは無いので安心していい) ここまでくればほとんどクリアで名前付き敵も出なくなる。 入ってきたときと逆の片翼の増援に気をつけよう。 増援がすべてでていなくても全滅させたらクリアなので注意。 蛇足だがこのシナリオで一度でlvSになるF91とダギ・イルスを生産し設計すると クロスボーンガンダムX1になりこの機体の出るシナリオでlvSにする必要がなくなり結構おいしい。 備考 Next→STAGE 2 妄執の行き先
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F-1 SPIRIT THE WAY TO FORMULA-1 機種:MSX 作曲者:上原和彦 サウンド:上原和彦、佐々木嘉則 (M.SASAKI)、古川元亮 発売元:コナミ 発売日:1987年10月1日 概要 コナミのトップビューのレースゲーム。 サントラのブックレットによれば、ピストン上原こと上原和彦氏が担当。 「Hot Summer Riding」は同社のアーケードゲーム『A-JAX』から未使用曲が採用されている。 作曲者である古川元亮氏は「知らないところで使われていた」とのことで、認識していなかったとのこと。(*1) しかし、古川氏はサウンド担当の一人としてクレジットされており、手違いがあった可能性はある。同氏は試作品のSCCチップをテストするのにサンプル曲を作っているので(*2)、その時のデータが意図せずに転用された可能性もある。 アレンジ移植として同名タイトルのゲームボーイ版が存在しているが、曲は差し替えられている。 「F1」というタイトルが権利上問題あるためか、2014年にEGG MUSICから出たサントラは『MSX RACING SPIRIT サウンドトラック』。 2018年に各種音楽配信サービスで開始されたものも『MSX RACING SPIRIT』というタイトルとして差し替えられている。 (次作:F1スピリット 3Dスペシャル) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 F-1 Shuffle タイトル Starting Grid スタート D/G セレクト Hot Summer Riding 作:古川もとあき ストックカー・BGM原曲:『A-JAX』より未使用曲「M-1」 レース・スポーツ107位 Random Approach ラリー・BGM Next ランキング リタイア Self-Confidence F3000・BGM Vanishing Heat エンデュランス・BGM Winning Run ランキング ゴール F-1 Spirit F1-BGM 第2回マイナーレトロ159位レース・スポーツ128位 Failed! ピット~F-1 Spirit Street Collection エンディング サウンドトラック F1スピリット F1スピリット3Dスペシャル MSX RACING SPIRIT サウンドトラック 曲名で"F-1"となっていた箇所はすべて"MSX Racing"と改題されている。 MSX RACING SPIRIT サウンドトラック (MSX版) Apple Music での配信 曲名で"F-1"となっていた箇所はすべて"MSX Racing"と改題されている
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしボールの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ザクキャノン×2 ジオン兵 ザクⅡJ型×6 ジオン兵 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 トーチカ×6 ジオン兵 援軍1 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム シロー ダブデの初期配置のすぐ後ろ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型×3 ジオン兵 08小隊の初期配置近く 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 ↑のザクと同じ列に左右3機ずつ 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 アプサラスⅡ アイナ ザクⅡJ型×3 ジオン兵 ドップ×6 ジオン兵 攻略 ステージ開始直後は陸戦型ガンダム2機とホバートラックのみ。 初期配置位置のすぐ近くに砲台が設置されている上に、 ごく近い距離に多くの敵が配置されているため、弱いユニットを適当に並べていると危険。 が、逆に敵が目の前に固まってくれているおかげで、一撃で破壊できる火力さえあるなら、1ターン目から次々とENの続く限り破壊して回る事が可能。 経験値稼ぎにも向いているかも。 原作部隊の戦力が低いため、オリジナル軍が弱い状態だと力押しではキツめ。 中央突破しようとすると集中砲火をうけてしまうので左右どちらからか攻めていこう。 陸戦型ガンダムは集中して攻撃を受けると結構落ちやすいのでこまめにセーブ推奨。 ちなみにこのステージ支援攻撃で敵を狙うのがなかなか難しい。 戦闘ヘリコプター/ザク(空中/地上)のように、タイプの違う敵が多いため。 高ポイントを目指す人は射程の長い武器等で上手く支援を繋ごう。 侵攻していくうえでまずやっかいなのがノリスのザク。 落とすとアプサラスなどがやってきてしまうため一番最後に倒すのが良い。 ノリスからの攻撃は必要ダメージと思って我慢しよう。 ノリスを倒し、増援が発生した後は、自信が無いなら下がって迎え撃つと良い。 その場合、左右どちらかに味方を偏らせて配置すると、接敵するタイミングをズラせ、一度に相手をしなくて済む。 ちなみにアプサラスは初期登場位置から動かないので放置で問題ない。最後に倒そう。 増援を倒し終わったらアプサラスに接近。射程を確認してMAP兵器に注意しよう。 が、MAP兵器の威力は5000しかないので、充分なHPがあり、次のターン確実にしとめられるなら、正面から受け止めてもいいだろう。 敵全滅でクリア。 シロー・アマダでアプサラスII攻撃で両機とも撤退かも。 戻る Next→STAGE 2 二人の戦争
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今日 - 合計 - スピリットオブスピード1937の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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326 ワープスター ホープ 英語名 Warp Star コスト 1 ゲームシリーズ 星のカービィシリーズ 入手条件 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 スーパースターリング持ち込み 呼出条件 必要SP 118 ワンダ ノービス 英語名 Wanda コスト 1 ゲームシリーズ スーパーマリオシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 魔法攻撃強化 呼出条件 必要SP